535 0 850 4
Извините, но куча текста ни о чем, особенно учитывая, что пример — видеокарта устаревшая
Игорь, ужасно написано, не смог дочитать
да тут и говорить не о чем, берём годичной давности топ карту вспоминаем цену и берём топ сегодня, прирост производительности дай бог 25%, а то еле-еле 15%, прирост цены от 100%, это только видеокарты, плюс замена системы, чтобы она как там сейчас говорят: «показала вам свою потенцию»
>Интерфейс AGP сегодня устарел и в новых машинах его нет.
он устарел настолько, что его и в старых машинах нет. Я менял комп лет 10 назад — уже тогда вместо него был pci-express
[club83303603|/vdk/tech], хочется читать про актуальные модели и параметры, в тексте прямо указано, что речь о старой модели. Ну и потом, способ подачи материала крайне неудобный — текст тяжело читается.
Что касается графики, нет разницы между rtx и gtx, узнал на своем опыте.
Игорь Иванов Извините, но куча текста ни о чем, особенно учитывая, что пример — видеокарта устаревшая
Что это за видеокарта? Только 1% знает ответ
Игорь, добрый день. Извиняться не за что, все в порядке. Обратите внимание — в начале статьи я сразу сказал, какую именно карту беру и почему. Цель была — отстраниться от баталий зеленых против красных, именно поэтому и взята уже отгремевшая модель. С учетом этого выбор достаточно случайный. Скажем так, взял то, что ближе лежало. Для анализа взяты наиболее важные моменты.
Это такой взгляд на сегодняшний день из вчерашнего. И наоборот — воспоминание о вчерашнем с высоты сегодняшнего.
NDups да тут и говорить не о чем, берём годичной давности топ карту вспоминаем цену и берём топ сегодня, прирост производительности дай бог 25%, а то еле-еле 15%, прирост цены от 100%, это только видеокарты, плюс замена системы, чтобы она как там сейчас говорят: «показала вам свою потенцию»
)) Ну как сказать. Как раз этому вопросу я и хотел бы посвятить следующий материал.
А я хочу поддержать автора, материал любопытный и я буду ждать вторую часть!
Slava Gerchicov (Gargolev) >Интерфейс AGP сегодня устарел и в новых машинах его нет.
он устарел настолько, что его и в старых машинах нет. Я менял комп лет 10 назад — уже тогда вместо него был pci-express
Так или иначе, а частью истории он остается. ) Кстати, у этой карты была и PCI-E версия. В период перехода с AGP на PCI-E было много подобных решений. И еще разрабатывались вопросы совместимости этих интерфейсов. Были даже конкретные результаты в виде устройств, которые позволяли вставить AGP карту в PCI-E-слот.
Игорь Иванов [club83303603|/vdk/tech], хочется читать про актуальные модели и параметры, в тексте прямо указано, что речь о старой модели. Ну и потом, способ подачи материала крайне неудобный — текст тяжело читается.
Статья аналитическая, это не обзор новинок. Цель была — показать современное состояние с учетом прошедшего. Перечисление впечатляющих характеристик очередных флагманов поначалу завораживает. Учет исторической перспективы отрезвляет и помогает оценить текущий момент. Не поддаться первому впечатлению и взять паузу перед принятием решения потратить деньги. Такова одна из идей )
На это можно смотреть вечно #видеоигры #игровыеновости #игровыеновинки #видеокарта
Мятный Лакей А я хочу поддержать автора, материал любопытный и я буду ждать вторую часть!
Артём Ситников Что касается графики, нет разницы между rtx и gtx, узнал на своем опыте.
Согласен с вами. Появление нового модельного ряда не гарантирует резких скачков вперед. Производители все время в поиске, они балансируют между запросами потребителей и предложениями конкурентов. Нам, обычным покупателям, почти невозможно понять, почему появилась на рынке та или другая новая модель, что это: спешный ответ на действия конкурентов или отработанная новая технология. Вот потребитель и барахтается в бесчисленных обзорах и тестах и все равно в итоге выбирает «по цвету» (нравится / не нравится).
Дочитал до конца. Спасибо. Это полезная инфа для триди
Спасибо за статью, именно с целью не выбирать лучший вариант из худших (ограниченный перечень предложия продавца, загоняемый в разные рамки по ряду причин), стал понемногу собирать для себя базу инфы, для поиска нужных моделей вне зависимости от их открытогозакрытого производства и др. Закончил на том, с чего начал в статье автор, потому для меня была крайне полезна. Изложено очень круто и я, как чел в предыдущий раз собиравший подобного рода инфу в эру ддр2 смог без напряга найти ответы на возникающие по ходу дела вопросы. Успехов автору.
Kirill Fedorov Спасибо за статью, именно с целью не выбирать лучший вариант из худших (ограниченный перечень предложия продавца, загоняемый в разные рамки по ряду причин), стал понемногу собирать для себя базу инфы, для поиска нужных моделей вне зависимости от их открытогозакрытого производства и др. Закончил на том, с чего начал в статье автор, потому для меня была крайне полезна. Изложено очень круто и я, как чел в предыдущий раз собиравший подобного рода инфу в эру ддр2 смог без напряга найти ответы на возникающие по ходу дела вопросы. Успехов автору.
Источник: render.ru
Принцип работы видеокарты: описание системы, понятие, устройство
Изображение на экране дисплея состоит из мельчайших точек, называемых пикселями. При наиболее распространенном разрешении Full HD их количество превышает 2 млн, и ПК должен решить, что делать с каждым из них. Для этого нужен посредник, который мог бы преобразовать двоичные данные в видимое изображение. Если компьютер не справляется с этой задачей с помощью аппаратного обеспечения материнской платы, ее выполнение берет на себя графическая карта.
Производимые вычисления сложны, но устройство и принцип работы видеокарты понять легко. В данной статье рассмотрены ее основные компоненты, их функции, а также факторы, сочетание которых обеспечивает высокую производительность и эффективность ПК.
Как работает видеокарта?
Компьютер можно представить в виде организации с собственным художественным отделом, в который направляется запрос нарисовать картину. Отдел решает, каким должен быть рисунок, а затем наносит его на бумагу. В конце концов, чья-то идея реализуется в видимое изображение.
Принцип работы видеокарты такой же. Процессор и программное обеспечение передают информацию на графическую карту, которая решает, какими должны быть пиксели на экране, чтобы получилось требуемое изображение. Затем эти данные направляются по кабелю на монитор.
Создавать изображение из двоичных чисел сложно. Чтобы вывести на экран трехмерную картинку, графическая карта сначала должна рассчитать каркас из прямых линий. Затем она заполняет его пикселями. После этого добавляются цвет, освещение и текстура. В высокоскоростных компьютерных играх графический процессор должен выполнять все эти расчеты не менее 60 раз в секунду.
Без него нагрузка на ЦПУ была бы слишком велика.
Работа видеокарты компьютера, в принципе, зависит от следующих 4-х основных составных частей:
- соединения с материнской платой, через которое поступают питание и данные;
- процессора, который занимается обработкой каждого экранного пикселя;
- графической памяти, хранящей данные о каждом пикселе и завершенных изображениях;
- системы вывода на дисплей конечного результата.
Графический процессор
Принцип работы видеокарт основан на получении данных из ГПУ и преобразовании их в изображения.
Подобно материнской плате, графическая карта – это печатная плата с процессором и ОЗУ. Она также оборудуется микросхемой системы ввода-вывода (БИОС), в которой хранятся настройки и которая при запуске диагностирует работу памяти, системы ввода и вывода.
Графическое процессорное устройство похоже на ЦПУ компьютера. Однако ГПУ специально спроектировано для проведения сложных геометрических и математических вычислений, которые нужны для рендеринга изображения. В некоторых наиболее быстрых процессорах транзисторов больше, чем в среднем ЦПУ. ГПУ выделяет много тепла, поэтому обычно охлаждается радиатором или кулером с вентилятором.
Помимо огромной вычислительной мощности, графические процессоры для анализа и использования данных взаимодействуют со специальным программным обеспечением. Компании nVidia и ATI выпускают подавляющее большинство чипов для видеокарт. Они разрабатывают собственные средства повышения производительности. Чтобы достичь более высокого качества изображения, в графических процессорах используются:
- полноэкранное сглаживание краев 3D-объектов;
- анизотропная фильтрация, повышающая четкость видео.
При сохранении общего принципа работы видеокарт каждый производитель разрабатывает собственные техники окрашивания, наложения оттенков, текстур и шаблонов.
Поскольку ГПУ создает изображения, оно должно их где-то хранить. Для этого служит оперативное запоминающее устройство. Оно хранит информацию о всех пикселях, их цвете и местоположении. Часть ОЗУ также может выполнять функцию буфера кадров с завершенными изображениями, пока не придет время их отобразить. Как правило, память работает с очень высокой скоростью и является двунаправленной, т. е. система может считывать и записывать данные одновременно.
Графическое ОЗУ непосредственно подключено к цифро-аналоговому преобразователю ЦАП, который преобразует изображение в сигнал, используемый дисплеем. В некоторых видеокартах есть несколько таких модулей, что повышает производительность и позволяет поддерживать больше одного монитора.
ЦАП направляет окончательное изображение по кабелю. Подробно принцип работы видеокарты с интерфейсами описан ниже.
Разъем PCI
Графические карты соединяются с компьютером через разъем на материнской плате. По нему подается питание и происходит обмен данными с процессором. Мощные видеокарты часто используют больше энергии, чем позволяет системная плата, поэтому они снабжаются разъемом для прямого соединения с блоком питания.
Подключение обычно производится через интерфейсы PCI, AGP и PCI Express (PCIe). Последний является наиболее современным и обеспечивает наибольшую скорость передачи данных между картой и материнской платой. PCIe поддерживает использование нескольких ускорителей графики одновременно.
Принцип работы видеокарты: подключение монитора
Большинство графических карт позволяют вывести изображение на 2 дисплея. Соединение производится через порты DVI, HDMI, DisplayPort, поддерживающие ЖК-мониторы, и VGA, к которому подключаются экраны ЭЛТ-типа. На некоторых картах есть 2 DVI-порта. Но это не исключает возможность использование электронно-лучевых трубок, поскольку они могут подключаться через адаптер. Компания Apple ранее производила мониторы с фирменным разъемом ADC, который был заменен портом DVI, а затем – Thunderbolt на основе USB-C, обратно совместимый с HDMI и DisplayPort.
Большинство пользуется только одним дисплеем. Тем, кому необходимо 2 монитора, могут приобрести графическую карту с возможностью вывода изображения два экрана. Такие ПК могут поддерживать 4 и более дисплеев.
Другие соединения
В дополнение к материнской плате и монитору некоторые графические карты позволяют подключиться к:
- телевизионному дисплею (через выход TV-out либо S-video);
- аналоговым видеокамерам (посредством ViVo и видеовхода);
- цифровым камерам (через USB или FireWire).
Отдельные видеокарты снабжаются телетюнерами.
DirectX и Open GL
Интерфейсы прикладного программирования API обеспечивают эффективное взаимодействие программ и аппаратных средств, предоставляя простые средства выполнения сложных задач (например, трехмерной визуализации). Разработчики оптимизируют графические игры для конкретных API. Вот почему новейшие игры часто требуют обновить версию Open GL и DirectX.
АРІ отличаются от драйверов, являющихся программами, которые дают возможность аппаратным средствам работать с ОС компьютера. Однако обновление драйверов также может обеспечить корректное функционирование приложений.
Эволюция
С тех пор, как IBM произвела первый образец в 1981 г., принцип работы видеокарт не изменился. Тогда их называли монохромными адаптерами дисплея. С их помощью можно было вывести на черно-белый экран только текст. Минимальным стандартом для видеокарт является VGA, поддерживающий 256 цветов. А благодаря таким высокопроизводительным стандартам, как 4К UHD, на экран можно выводить миллионы цветов с разрешением 3840 x 2160 пикселей.
Выбор видеокарты
Хорошая графическая карта имеет быстрый процессор и большой объем оперативной памяти. Часто она выглядит очень привлекательно. Высокопроизводительные модели отличаются ярким дизайном с декоративными вентиляторами и радиаторами.
Высокопроизводительные видеокарты предлагают гораздо большую мощность, чем необходимо большинству пользователей. Те, кто использует свои ПК для чтения электронной почты, обработки текста и веб-серфинга, найдут все необходимое в материнской плате со встроенной графикой. Большинству непостоянных геймеров достаточно видеокарты среднего уровня. Мощные графические ускорители нужны только любителям компьютерных игр и дизайнерам, которые занимаются 3D-моделированием.
Принцип работы видеокарты в ноутбуке и ПК одинаковый, хотя из-за дефицита свободного пространства первые внешне отличаются от вторых. Хорошим параметром оценки производительности графических карт является частота кадров. Человеческий глаз воспринимает около 25 к/с, но для плавной анимации в некоторых играх нужна скорость более 60 к/с. Частота кадров определяется:
- Числом треугольников или вершин в секунду, составляющих трехмерные изображения. Этот параметр описывает скорость расчета всего полигона или вершин, которые его определяют.
- Пиксельной скоростью заполнения, которая указывает на то, ка быстро ГПУ способно растрировать изображение.
Быстродействие
Скорость работы видеокарты прямо зависит от аппаратного обеспечения. На ее быстродействие больше всего влияют следующие технические характеристики:
- тактовая частота;
- ширина шины памяти;
- пропускная способность ОЗУ;
- объем оперативной памяти и ее частота;
- частота ЦАП.
ЦПУ и материнская плата ПК также играют определенную роль, поскольку даже очень быстрая видеокарта не способна компенсировать плохую работу системы.
Интегрированная графика
Многие ПК оборудованы интегрированными в процессор видеокартами. Принцип работы таких графических ускорителей отличается от дискретных карт тем, что они разделяют оперативную память с ЦПУ. Они легко справляются с двумерными изображениями, поэтому идеально подходят для офисных и интернет-приложений. Установка дискретной карты к таким материнским платам отключает встроенные графические функции.
Источник: fb.ru
Tv это в видеокарте
Хорошая видеокарта — залог не только хорошего здоровья ваших глаз, но и общего состояния психики. Ничего странного тут нет — ведь многие из нас расслабляются, играя в суперзрелищные современные игры или посвящая свободное время просмотру любимых кинофильмов
Причем же тут состояние психики — спросите вы? А очень даже просто: нервные клетки, погибшие в неравной борьбе с попытками добиться приемлемого качества изображения на телевизоре или мониторе (если речь идет об играх), не восстанавливаются. Еще гаже, если ваше любимое чадо устраивает истерику, стоит ему только узнать, что новая игрушка на его компьютере не пойдет — а если и пойдет, то в таком страшненьком качестве и с такими притормаживаниями, что и играть в нее не захочется.
В общем, рано или поздно перед каждым владельцем компьютера встает вопрос о приобретении видеокарты или ее замене на более современную модель. Как же быть в ситуации, когда хочется и качество получить, и семейный бюджет не подорвать окончательно? Правильно — выбирая из предлагаемого ассортимента (который, кстати, весьма широк), нужно тщательно взвешивать все аргументы «за» и «против».
Даже если принять во внимание тот факт, что на рынке представлен, в основном, выбор из многочисленных клонов, разработанных на базе чипсетов компаний nVidia и ATI, все равно выбор далеко не так прост и однозначен, как хотелось бы.
Поэтому, несмотря на то что традиционным для тестов видеоадаптеров стало соотношение «пятьдесят на пятьдесят» (соответственно, с равной долей «звезд» — nVidia и ATI) и с присутствием «темной лошадки», было принято решение отойти от стандартной схемы и рассмотреть адаптеры только от nVidia — причем те, что укладываются в рамки относительно недорогих решений.
Речь пойдет о сравнительно новой серии видеокарточек, разработанной на базе «нового» чипсета — Geforce4 MX440-8x. Слово «нового» взято в кавычки не случайно — сам по себе чипсет МХ440 разработан относительно давно, и многие из вас наверняка стали свидетелями оживленных дебатов в СМИ, посвященных выяснению, что же все-таки лучше — данный продукт от nVidia или все-таки серия Radeon 9000 от ATI.
Примечательно, что приверженцы «радеонов» в очередной раз ходили, гордо подняв головы,- производительность их любимцев «…ясно давала понять, что на рынке недорогих видеорешений компания ATI — бесспорный лидер…» и что «…по всей видимости, компания nVidia проиграла борьбу за этот сектор рынка» (цитаты взяты из одного пресс-релиза, посвященного видеокартам).
Так ли это? Похоже, что радость была несколько преждевременной, поскольку с выходом в свет нового чипсета появилась дополнительная информация о состоянии дел. Попробуем более пристально взглянуть на ситуацию.
Если вы подумали, что основное преимущество нового чипсета заключается в поддержке шины AGP 8X, то вы не выиграли даже черствого пирожка с полочки (шутка). Проблема в том, что на сегодняшний день поддержка шины AGP 8x является понятием весьма расплывчатым: ее реализация на базе чипсета VIA KT400, как правило, оставляет желать лучшего; а реализация на базе чипсета SIS648, на мой взгляд, самая удачная, но материнские платы на этом чипсете пока недостаточно популярны.
На самом деле, при разработке новой версии старого чипсета было принято решение — снабдить видеоплаты более быстрой памятью, а частоты поднять до значения 275 МГц (а-ля RADEON 9000 Pro). Такое решение существенно повлияло на быстродействие. Кроме того, компания-разработчик обеспечила карт-бланш остальным производителям — теперь они могут (и уже начали!) выпускать видеоадаптеры, работающие на еще более высоких частотах и комплектуемые памятью с более высокими показателями, чем рекомендует nVidia (3.6ns). При этом устойчивость работы гарантирована — разумеется, если не злоупотреблять возможностями разгона.
Зачастую у многих возникает вопрос, а не отразиться ли такой шаг отрицательно на объемах продаж видеокарт, построенных на базе Ti 4200?
Скорее всего — нет. Поскольку у 440-го чипсета нет многих аппаратных функций, реализованных в более продвинутых моделях. В частности, нет полноценной многоуровневой анизотропии, нет поддержки EMBM, пиксельных шейдеров, да и вершинные шейдеры поддерживаются за счет CPU. Таким образом, от GeForce4 Ti у МХ остается только антиалиасинг по методу MSAA, который значительно быстрее старого SSAA.
Так что, опираясь на вышесказанное, можно с уверенностью сказать, что МХ440-8х стал достойным конкурентом RADEON 9000 Pro — битва на рынке титанов продолжается.
А пока они ломают копья, мы с вами посмотрим, что же получилось у компаний, выпустивших свои продукты на базе нового чипсета.
Немного теории
Перед тем, как углубиться в сложный процесс выбора подходящего по цене и качеству решения, не помешает немного освежить в памяти теоретические основы современного «видеостроения». Прежде всего, обратим взоры свои в сторону нашумевшего появления нового стандарта на шину передачи данных, именуемую в первоисточниках AGP 3.0. Не пугайтесь, если вы эта аббревиатура показалась вам незнакомой,- вы ничего не пропустили. Просто в подавляющем большинстве случаев употребляется другое название — AGP 8X.
Это достаточно нормальное явление, поскольку нас уже приучили, что высокоскоростная шина передачи данных AGP может пропускать данные, соответственно, с одно-, двух- и четырехкратной скоростью. А теперь — уже и с восьмикратной. Как всегда, не помешает выяснить, в чем же ее отличие от предшественницы (смотрим таблицу).
Итак, что же мы видим? Несмотря на то что количество предаваемых за единицу времени данных (32 бита) не изменилось — зато удвоилась тактовая частота и пропускная способность (ширина канала). Также добавлены новые возможности, позволяющие снизить до минимума простой ускорителя из-за несвоевременной доставки данных.
Для того чтобы не «подрывать основы», была оставлена совместимость с предыдущими стандартами, вплоть до AGP 2x, так что владельцы видеокарт ранних моделей могут спокойно проводить апгрейд материнской платы — единственное, что пострадало, это некоторые возможности стандарта AGP 2.0: редкие и малоиспользуемые особенности были изъяты. Впрочем, на совместимость это практически не повлияло.
Вы уже заинтригованы и готовы кричать о «новом, революционном прорыве»? Не спешите с выводами. В каждой бочке меда неизбежно присутствует если не ложка непонятного вида архаичной субстанции, именуемой «дегтем», то, как минимум, пара дохлых козявок…