Hfr видео что это

В технологии кино — либо фильм или видео —высокая частота кадров (HFR) относится к высшему частота кадров чем типичная предшествующая практика.

Частота кадров для кинокамер обычно составляла 24 кадра в секунду (кадр / с) с несколькими вспышками на каждом кадре во время проецирования для предотвращения мерцания. Использование аналогового телевидения и видео переплетение где только половина изображения (известная как поле видео ) был записан и воспроизведен / обновлен одновременно, но со скоростью, вдвое превышающей допустимую для прогрессивного видео с той же полосой пропускания, что привело к более плавному воспроизведению по сравнению с прогрессивное видео что больше похоже на то, как работает целлулоид. Скорость поля аналоговых телевизионных и видеосистем обычно составляла 50 или 60 полей в секунду. Использование частоты кадров выше 24 кадров в секунду для художественных фильмов и выше 30 кадров в секунду для других приложений является новой тенденцией недавнего прошлого.

БАЗАЛИОМА | Базальноклеточный рак кожи | Способы лечения

  • 1 История частоты кадров в кино
  • 2 Использование в киноиндустрии
  • 3 Из кино
  • 4 Способы записи видеофайлов
  • 5 Смотрите также
  • 6 использованная литература

История частоты кадров в кино

В ранней истории кино не было стандарта частота кадров установлено. Томас Эдисон ранние фильмы снимались со скоростью 40 кадров в секунду, а Братья Люмьер использовал 16 кадров в секунду. Это было связано с комбинацией использования рукоятки, а не двигателя, что создавало переменную частоту кадров из-за непостоянства прокручивания пленки через камеру. После введения синхронизировать звук записи, частота кадров 24 кадра в секунду стала отраслевым стандартом для захвата и проецирования движущихся изображений. [1] Было выбрано 24 кадра в секунду, потому что это минимальная частота кадров, обеспечивающая адекватное качество звука. Это было сделано потому, что пленка была дорогой, и использование самой низкой частоты кадров потребовало бы наименьшего количества пленки. [2]

Некоторые форматы фильмов экспериментировали с частотой кадров, превышающей стандарт 24 кадра в секунду. Оригинальная 3-полосная Синерама характеристики 1950-х годов работали со скоростью 26 кадров в секунду. [3] Первые два Тодд-АО 70 мм особенности, Оклахома! (1955) и Вокруг света за 80 дней (1956) были сняты и проецировались со скоростью 30 кадров в секунду. [4] Дуглас Трамбулл 70мм Showscan формат пленки работал со скоростью 60 кадров в секунду. [5]

В IMAX HD (высокое разрешение в данном случае означает высокое разрешение кинопленка, так как 70мм IMAX — фильм с самым высоким разрешением в мире) фильм Импульс, представленный на Севилья Экспо-92, был снят и проецирован со скоростью 48 кадров в секунду. [6] IMAX HD также использовался в тематических парках по мотивам фильмов, в том числе в тематических парках Диснея. Соарин над Калифорнией. [7]

Предлагаемый Maxivision 48 формат воспроизводил 35-миллиметровую пленку со скоростью 48 кадров в секунду, но никогда не использовался в коммерческих целях. [8]

Метастазирование раковых опухолей — как это происходит

Инициативы цифрового кино опубликовал документ, в котором излагаются рекомендации по использованию цифрового кино с высокой частотой кадров. [9] В этом документе описываются частоты кадров и разрешения, которые могут использоваться в цифровых театральных презентациях с высокой частотой кадров с имеющимся в настоящее время оборудованием.

Использование в киноиндустрии

Смотрите также: Список фильмов с высокой частотой кадров

Питер Джексон с Хоббит серия фильмов, начиная с Хоббит: Нежданное путешествие в декабре 2012 года использовал скорость съемки и проецирования 48 кадров в секунду, став первым полнометражным фильмом с широкий выпуск сделать так. [10] Его продолжение 2013 года, Хоббит: Пустошь Смауга и продолжение 2014 года, Хоббит: Битва пяти воинств, последовал их примеру. У всех фильмов также есть версии, которые конвертируются и проецируются со скоростью 24 кадра в секунду.

В 2016 г. Анг Ли выпущенный Длинная прогулка Билли Линна в перерыве между таймами. в отличие Хоббит trilogy, в котором использовалось 48 кадров в секунду, изображение снималось и проецировалось выбранные сцены со скоростью 120 кадров в секунду, что в пять раз быстрее, чем стандарт 24 кадра в секунду, используемый в Голливуде. [11] Ли 2019 Близнецы также снимался и распространялся со скоростью 120 кадров в секунду. [12]

RocketJump’s Средняя школа видеоигр был первым веб-сериалом, в котором использовался HFR, и первым контентом, снятым и отредактированным со смешанной частотой кадров. [13] Сериал, рассказывающий о жизни старшеклассников в мире, где геймеров почитают как профессиональных спортсменов, принял HFR во втором сезоне, используя стандартные 24 кадра в секунду для взаимодействия в реальном мире и 48 кадров в секунду для «в -игровые «последовательности действий. Хотя контент доступен на YouTube и Netflix, его можно просматривать только со смешанной частотой кадров с помощью специального проигрывателя на веб-сайте RocketJump.

Другие режиссеры, которые намереваются использовать формат с высокой частотой кадров, включают: Джеймс Кэмерон в его Аватар сиквелы [14] и Энди Серкис в его адаптации Джордж Оруэлл с Ферма животных. [15]

Из кино

Частота кадров выше 24 и 30 кадров в секунду довольно распространена в Телевизионная драма и внутриигровые ролики.

Некоторые медиаплееры могут отображать контент HFR, и почти все компьютеры и интеллектуальные устройства также могут обрабатывать этот формат. В последние годы некоторые телевизоры имеют возможность снимать обычные видео со скоростью 24 кадра в секунду и «конвертировать» их в контент HFR, интерполируя движение изображения, эффективно создавая новые кадры, сгенерированные компьютером, между каждыми двумя ключевыми кадрами и прогоняя их с более высокой частотой обновления. Некоторые компьютерные программы также допускают это, но с большей точностью и лучшим качеством по мере роста вычислительной мощности ПК.

Интерполяция движения может вызвать некоторые артефакты из-за того, что компьютер неправильно «угадывает» кадры. [ нужна цитата ]

Способы записи видеофайлов

Основная статья: Замедленное воспроизведение § Способы записи видеофайлов

Еще по теме:  Русское лото на ТВ когда

Обычно камеры (в том числе в мобильных телефонах) исторически имели два способа кодирования видео с высокой частотой кадров (или замедленного движения) в видеофайл: метод реального времени и черный метод.

Смотрите также

  • Высокое движение
  • Интерполяция движения

использованная литература

  1. ^«Немое кино: какая была правильная скорость?». Архивировано из оригинал 8 июля 2011 г. . Получено 2013-11-04 .
  2. ^«История частоты кадров; почему скорость меняется | Vanilla Video». vanillavideo.com . Получено 2017-04-19 .
  3. ^»Крыло Cinerama». Широкоэкранный музей . Получено 2013-11-04 .
  4. ^»Тодд-АО / 70-мм Крыло 1″. Широкоэкранный музей . Получено 2013-11-04 .
  5. ^«Showscan: лучшее 70-мм изображение, которое я когда-либо видел». In70mm.com. 2011-06-26 . Получено 2013-11-04 .
  6. ^ Сен-Пьер, Марк (23 июля 2010 г.). «NFB и Всемирные выставки, п. 4: Севилья и Expo 92». Блог NFB.ca. Национальный совет по кинематографии Канады . Получено 12 июня, 2012 .
  7. ^»Корпорация IMAX — История компании». Fundinguniverse.com . Получено 2010-07-03 .
  8. ^ Эберт, Роджер (2013-10-30). «После 3D — вот будущее кино | Журнал Роджера Эберта | Роджер Эберт». Blogs.suntimes.com. Архивировано из оригинал на 2013-04-06 . Получено 2013-11-04 .
  9. ^«Рекомендуемая практика для цифрового кино с высокой частотой кадров». Dcimovies.com . Получено 2013-11-04 .
  10. ^ Каролин Джардина (7 ноября 2012 г.). «Showeast 2012: основные участники выставки подписывают« Хоббит »с высокой частотой кадров, несмотря на проблемы с форматом». Голливудский репортер . Получено 8 ноября, 2012 .
  11. ^ Адам Читвуд (7 марта 2016 г.). «Энг Ли представит« Длинную прогулку Билли Линна в перерыве между таймами »в 4K со скоростью 120 кадров в секунду». Коллайдер . Получено 19 января, 2019 .
  12. ^ Персонал кассы (3 октября 2019 г.). «Человек-Близнецы на премьере с высокой частотой кадров 120 кадров в секунду в китайском театре TCL». ящик . Получено 12 октября, 2019 .
  13. ^ Дэвид Либерман (30 мая 2013 г.). » ‘ «Средняя школа видеоигр 2» будет первой в Интернете с использованием высокой частоты кадров ». Крайний срок Голливуд . Получено 1 февраля, 2014 .
  14. ^ Каролин Джардина (30 марта 2011 г.). «Джеймс Кэмерон« полностью намеревается »сделать« Аватар 2 и 3 »с более высокой частотой кадров». Голливудский репортер . Получено 8 ноября, 2012 .
  15. ^ Каролин Джардина (19 октября 2012 г.). «Энди Серкис о прямой адаптации животноводческой фермы ‘ «. Голливудский репортер . Получено 8 ноября, 2012 .

Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. wikijaa.ru is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.

Источник: wikijaa.ru

High Frame Rate (HFR): стандарт, от которого не уйти

High Frame Rate (HFR): стандарт, от которого не уйти

09 : 00 , 9 марта 2021 г. Режим HFR заложен в программах для мастеринга изначально

Если судить по новостям и пресс-релизам, поддержку HFR начали вводить в самую последнюю очередь — фактически, только в 2020 году — но и это не совсем верно. Все дело как раз в том неоднозначном подходе к этой части стандарта. Ведь высокой частотой кадров для видео, игр и кино считаются разные значения. Для кино — более 24 кадров в секунду, а для видео или игр — более 60 Гц.

Проклятие Хоббита

Первым дошедшим до массового проката кинопроектом в HFR стал «Хоббит», снятый с частотой 48 кадров в секунду. О том, что HFR в нем «воспринимался неоднозначно» и «убил магию кино» написаны десятки статей — нередко отличающихся передергиванием и излишне эмоциональными эпитетами. Мы же обратим внимание на главное.

Питеру Джексону был выдан карт-бланш после успешного проката «Властелина Колец», и он хотел максимальным образом воспользоваться ситуацией, сняв «Хоббита» с предельным на тот момент качеством и размахом.

При этом ему приходилось учитывать реалии, в которых большинство кинотеатров еще были оборудованы пленочными проекторами, работающими исключительно на стандартной частоте 24 кадра/с. Поэтому он снимал на цифровые камеры RED в 3D, а частоту сканирования увеличил, чтобы при просмотре в 3D минимизировать стробирование и улучшить детальность в батальных сценах, когда камера быстро «пролетает» над полем боя.

С точки зрения постановки кадра Хоббит — классический кинофильм

При этом за гиперреалистичностью никто и не гнался — сохранялись все атрибуты съемки кинофильма с фокусом на главных деталях и легким размытием фона (боке) при съемке с близкого расстояния, «мягким» фокусом на сказочных и женских персонажах и большой глубиной резкости только на общих планах. То есть оператор и художники максимально дистанцировались от приемов телевидения.

А частота в 48 кадров/с была выбрана для обратной совместимости с большей частью кинотеатров — при подготовке прокатных копий для них просто убиралась половина кадров из готового материала. При этом «Хоббит» нигде не показывался с частотой 48 кадров/с в 2D.

В прокате трилогия «Хоббита» заработала в сумме почти 3 млрд долларов, но после нее ни один фильм не был снят с частотой 48 кадров/с. Причина банальна — деньги. И студии при производстве фильмов, и прокатчики просто не захотели тратиться. И их можно понять.

Популярность 3D стала сходить на нет, а съемка и показ 3D с HFR требовали ощутимых дополнительных расходов. В частности, в нашей стране лишь пара десятков кинотеатров могли показывать «Хоббита» в HFR — остальным же он был просто не доступен.

То же самое касалось и сферы домашнего видео, для которого тогда не было ни соответствующих стандартов видеосигнала для HFR, ни техники, которая потенциально могла их поддерживать.

Глубина резкости почти во всех кадрах Билли Линна непривычно большая для кино. Кадр характерен для телефильмов

Два других фильма с HFR, которые вышли в широкий прокат: «Долгая прогулка Билли Линна в перерыве футбольного матча» и «Гемини» создавались уже в другую эпоху, когда кинотеатры в большинстве своем были оборудованы цифровыми проекторами и потенциально могли показывать кино с частотой больше 24 кадров в секунду.

Правда, далеко не все имели возможность показывать кино в оригинальном формате с частотой 120 Гц, но все же у большинства кинотеатров получилось дать представление зрителям о формате HFR. Похожая ситуация сложилась и с домашним просмотром. Оба фильма вышли на UHD Blu-ray и появились на потоковых видеосервисах с видео частотой 60 кадров/с, так что и дома многие могли посмотреть их в HFR.

Еще по теме:  Что такое ТВ анализатор

Однако они не снискали популярности по целому ряду причин, среди которых видео в HFR было далеко не самой главной. Прежде всего оттолкнуло качество самого кино с излишним пафосом и грубоватой игрой актеров, а также режиссерская подача Энга Ли, автора этих двух фильмов. Он слишком буквально воплотил идею максимального вовлечения зрителей в происходящее на экране, сделав картинку предельно детальной по всему экрану.

Это не кадр со съемочной площадки, а скриншот с Blu-ray-издания Гемини

В итоге она стала настолько телевизионной, что даже документальные фильмы на фоне «Билли Линна» и «Гемини» выглядели более «художественными». На это повлияла масса специфических приемов съемки вроде выбора максимальной глубины резкости. Но HFR тут не при чем — в этом легко убедиться, посмотрев эти фильмы с частотой 24 Гц, а именно так они были выпущены на «простых» Full HD Blu-ray-дисках и рипах с них. Картинка на них выглядит такой же «мыльной оперой», но просто с более заметными смазываниями на динамичных сценах.

Несмотря на это, HFR был проклят в киноиндустрии, фильмов с ним больше не вышло, и только Джеймс Кемерон планирует выпустить сиквелы «Аватара» с повышенной частотой кадров. Между тем в среде домашних развлечений этот стандарт явно не был забыт и активно продвигался всеми путями — в том числе обходными.

Проклятье мыльной оперы

Бытует мнение, что в телевидении и домашнем видео частоты смены кадров в 50 и 60 Гц, считающиеся в кино за HFR, присутствовали изначально. Но на деле это не совсем так. Вплоть до внедрения цифрового HDTV и Full HD Blu-ray там до сих пор используются частоты 50i и 60i.

Это значит, что видео в них чересстрочное, но полных кадров в секунду в них 25 и 30, соответственно. Просто они разбиты каждый на два: сначала показывается кадр с нечетными, а потом с четными строками. То есть HFR с точки зрения кино в них нет.

Откуда же взялся «эффект мыльной оперы» в телевизионных сериалах, который все с легкостью приписывают любому видео с частотой больше 24 кадров в секунду? Если коротко — то из-за условий съемки. Старые ТВ-сериалы, в отличие от некоторых современных, с бюджетом в десятки миллионов долларов, снимались исключительно на телекамеры — причем зачастую по одному эпизоду в день.

В таких условиях для каждого шота с одним ракурсом, длящегося 3-6 секунд, объективы не менялись — все снималось стандартными зумами с автоматической настройкой фокуса.

В итоге получалась картинка, в которой, помимо характерного «телевизионного» искажения цветов, все в кадре было четким и неестественно ярко освещенным. Не было ни того художественного размытия заднего плана, ни акцентирования фокусом на главных деталях, ни правильного построения кадра, ни даже характерного размытия при движениях, которое в кино подчеркивает динамичность происходящего. Зато выходила чересчур «телевизионная» картинка, где все на экране четко и плоско одновременно, как в компьютерной игре, но с характерными для ТВ-формата артефактами.

«Улучшайзеры» движений в телевизорах дают похожий эффект. Чтобы сделать любые перемещения на экране более четкими и менее смазанными, они по изменениям в кадре отделяют движущиеся предметы от фона, увеличивают резкость и того, и другого, обрезают шлейфы и на основе этого вычисляют промежуточные кадры, за счет которых и повышают частоту. В результате картинка становится одинаково резкой по всему экрану и потому плоской, а движения теряют естественность.

Типичная мыльная опера

Эти «улучшайзеры» создавались не для кино, а для телетрансляций, преимущественно спортивных, где кадры по всему полю и без того резкие. То, что надо для футбола, но они никогда не сравнятся по качеству с настоящим HFR, когда видео изначально снимается с 50 и большим числом полных кадров.

Домашнее благословение

Только с появлением бытовых видеокамер, сохраняющих материал на твердотельную память, люди смогли оценить преимущества видео с высокой частотой смены кадров. Да и то — не все и совсем не надолго. Ведь средств массового распространения такого видео не существовало, да и сами видеокамеры быстро сошли в ранг маргинальной и профессиональной техники.

Массово знакомиться с таким видео зрители начали с распространением YouTube . Поначалу мало кто заливал ролики с частотой 50 или 60 кадров/с, но лет пять назад их стало действительно много. Причем пользователи восприняли это однозначно — как вариант улучшенного качества. Для большей ясности многие стали называть ролики с такими частотами 4К- и 8К-видео, хотя такого разрешения в них по факту не было. Вы можете сами в этом убедиться — примеров масса.

Похожая ситуация и с телевидением: пока не появилась возможность массового распространения сигнала высокого разрешения с HFR, потребители не могли оценить преимущества высокой частоты и не особо интересовались этой темой. Как уже было сказано, телесигнал даже цифровых спутниковых, кабельных и эфирных трансляций до недавнего времени шел в формате 1080i50 и 1080i60, то есть полных кадров в нем было 25 и 30, соответственно.

Считанные передачи на заре цифрового вещания велись с частотой 50 и 60 полных кадров, но из-за того, что разрешение согласно стандарту при этом понижалось до 1280х720, популярности такие трансляции не снискали.

Спорт, спорт, спорт

Только с переходом на 4К и вещание через интернет, при котором можно выбирать варианты качества видео, возник реальный спрос на видео с высокой частотой кадров и соответственно выросло предложение. Почему? Чтобы люди могли в полной мере оценить высокую четкость 4К-трансляций. Большинство покупает большие телевизоры, чтобы смотреть телевизионные передачи — преимущественно спортивные и только иногда кино. А спорт — это динамика.

В динамике все смазывается, причем на большом экране с высоким разрешением это смазывание заметнее — фактически оно убивает высокую детальность, которую преподносят как главное преимущество высокого разрешения. В итоге футбол — как европейский, так и американский — бейсбол в США , Японии и Корее , а также хоккей уже два года как стали снимать исключительно в 4К с частотой 50 или 60 кадров/с, а трансляций с таким качеством стало действительно много.

Еще по теме:  TV приставка Xiaomi mi TV stick отзывы

И будет еще больше и еще круче. Крупные производители телевизоров уже с 2016 года продвигают HFR на примере спортивных трансляций. Причем целью поставлено достижение уровня видео 4К с частотой 100 или 120 кадров/с. Вне всякого сомнения, в конечном счете зрителям будет предоставлено такое качество трансляций.

Британские телевизионщики уже вовсю готовят инфраструктуру для передачи матчей по футболу в 8К. Но такой сигнал занимает вдвое большую ширину канала передачи, а, соответственно, 4К100 появится у зрителей даже раньше 8К50. Естественно, пока что ведутся лишь тестовые трансляции — не хватает базы потребителей, потому что телевизоры, потенциально способные отобразить такое видео, стали продаваться только в прошлом году.

Первому игроку приготовиться

Однако в том, что таких моделей станет намного больше, причем очень скоро, сомневаться также не приходится, ведь помимо любителей спорта есть еще одна категория потребителей, жаждущих телевизоров с HFR — это геймеры.

Вы наверняка заметили, что любая новость про выходящие модели телевизоров не обходится без упоминания наличия HDMI v2.1 и поддержки видео 4К120. Ни одна выходящая сегодня модель не считается без этого современной и актуальной — а геймеров среди платежеспособного населения стало значительно больше, чем раньше.

Еще года два назад они мало интересовались телевизорами, потому что максимальная частота обновления в них была не выше 60 Гц, а по меркам шутеров это вообще ни о чем: нормальной уже давно считается частота 144 Гц, а поистине хорошей на сегодняшний день — 240 Гц.

Преимущества HFR-видео с частотой 100 или 120 кадров в секунду крупные компании начали демонстрировать на публике с 2016 года

Теперь же некоторые телевизоры приблизились по цене и характеристикам к мониторам, но предлагают заметно больший экран, а соответственно — и кардинально более захватывающие ощущения от игры. В итоге спрос на такие модели вырос в несколько раз.

Так что уже сейчас сформировался немалый круг потребителей, которым нужен формат HFR-видео. А теперь ответьте на вопрос: будут ли эти потребители так уж против HFR в кино, как кинолюбы «старой закалки»? На мой взгляд, вряд ли.

Значит ли это, что в скором времени пойдет вал фильмов, снятых в HFR? Конечно, нет! Спрос на них еще не окончательно оформился, да и негативный опыт с «Хоббитом», «Билли Линном» и «Гемини» еще не стерся из памяти. Кроме того, не вся инфраструктура потребления еще готова к массовому принятию такого кино.

В частности, еще нет приложений и оптимальных кодеков, но это точно не станет проблемой. В нынешнем цифровом мире достаточно выпустить обновление для нескольких операционных систем — и дело в шляпе.

Технологические переходы в кино раньше занимали годы, но каждый раз они встречали как одобрение, так и яростное сопротивление. Про внедрение звука сняли величайшую комедию, цвет вошел в кино через мультфильмы Диснея, внедрение многоканального звука критиковали поклонники серьезного кино, а переход на цифровую съемку ругают до сих пор.

Естественно, на этом пути были и досадные проколы: скажем, сверхширокоформатное кино с соотношением сторон 2,75:1 (например, с ним был снят знаменитый пеплум «Бен-Гур») оказалось слишком затратным в плане съемок и показа, а эффектности оно почти не добавляло.

3D оказалось слишком сложным для всех участников процесса, поэтому съемки, показ в кинотеатрах и реализацию в домашней технике попытались осуществить как можно более дешевым и максимально простым путем, превратив, в общем-то, хорошую идею в нелепый аттракцион, от которого у большинства лишь болела голова. Так что от 3D все с радостью отказались.

Многие могли бы заметить, что подобные провалы следовало просчитать заранее — мол, «далеко не все новые технологии могут принести в великий кинематограф что-то новое и полезное». Однако существует масса примеров, когда новые технологии, как говорится, заходят на ура, не принося почти никакого ощутимого эффекта.

Скажем, инверсивный 3D-звук, который добавляет к обычному многоканальному лишь немного атмосферности. Или HDR — эффект, наличие которого приходится искать на экране с лупой. Но ведь они страшно популярны!

Метки Dolby Atmos и Dolby Vision действуют на потребителей магически — и они готовы платить за них деньги, хотя реализация первого стандарта в особенности, да и второго тоже требует весьма ощутимых расходов.

HFR быть

Так что рассуждать сейчас о том, нужен ли HFR в кино или нет, едва ли имеет смысл. Главное — на ваших экранах уже почти все готово для его появления, а для окончательного формирования инфраструктуры требуются сущие мелочи. В отличие от того же 3D и даже HDR, для съемок и распространения HFR-видео почти ничего не нужно: камеры есть, интернет-сети есть, серверы тоже, да и телевизоры уже фактически есть, а для мастеринга фильмов на постпродакшне нужно лишь выбрать другой режим в программах.

И кому из авторов это нужно — тоже несерьезный предмет для разговора. Подобно всем прочим технологиям HFR — это лишь инструмент. Признанные мэтры им могут и не воспользоваться, а какой-нибудь Илья Найшуллер , снявший в свое время ураганный «Хардкор» с повествованием от первого лица и завоевавший себе славу даже в Голливуде, задействует его в своем новом проекте — и все ахнут от восторга. Джеймс Кэмерон может выпустить продолжение «Аватара» так, что все захотят его посмотреть в оригинальном HFR-формате у себя дома — и не понадобится переоборудовать коммерческие кинотеатры.

Но даже если в ближайшее время всего этого не произойдет, формат HFR будет развиваться и распространяться вне зависимости от вашего или моего желания. Потому что развивать что-то все равно надо — а спрос на это уже есть.

Источник: news.myseldon.com

Оцените статью
Добавить комментарий