Как часто в последнее время мы слышим про 3D, и это кажется нам чем – то самым – самым… Хотя порой и не понимаем, о чем речь, но само слово действует на подсознание. Гораздо меньше известно такое выражение, как «2D», а ведь оно имеет гораздо большую историю, и применяется эта технология гораздо чаще… Так что это за 2D?
Для начала разберемся, что такое вообще, это «D». А это просто сокращенное английское слово «dimension», что в переводе означает «разрешение» или «измерение». То есть, 3D — это трехмерное пространство, а 2D – соответственно, двумерное.
Как известно, мы живем в трехмерном мире, то есть у любого предмета есть три измерения – ширина, высота, глубина. Предметы не плоские – мы можем осмотреть их с любой стороны, а у мира есть перспектива – то есть дальние предметы кажутся меньше близких, даже если на самом деле все наоборот. Вот это и есть 3D – пространство.
В отличие от 3D, в 2D все проще – там есть только два измерения – ширина и высота, глубины нет. Примеров вокруг нас множество – изображение на фотографии, текст в книге, картинка на экране телевизора – это все 2D.
Так уж повелось, что эти два термина мы узнали благодаря компьютерным играм. Ведь сначала, когда компьютеры имели довольно слабую графическую систему, все изображение на них было в виде 2D. Так, например, помните популярные игровые приставки «Денди» и «Сега»? Все игры на них были плоскими, и принадлежали в основном к жанру так называемых платформеров.
Это, например, самая известная игра «Марио» — плоская нарисованная фигурка персонажа бегает по такому же плоскому миру, собирая плоские предметы. Чтобы придать предметам некоторую объемность, художники просто рисуют несколько картинок одного предмета, и при их частой смене кажется, что предмет вращается, хотя это все – равно плоская, двумерная картинка.
Игры в режиме 3D появились гораздо позже – когда мощность компьютеров позволила производить множество вычислений для правильного отображения перспективы и обработки трехмерных моделей предметов. Так появились все реалистичные «стрелялки», где игрок может бродить по виртуальному миру, смотреть на него с любой точки глазами персонажа – вид от первого лица, и при этом создается полное ощущение объемности. Это – 3D.
В некоторых играх используется смешанная графика. Например, ее часто применяют в стратегических играх с видом сверху. Там плоская картинка создает общий фон – землю со всеми наземными объектами. Так художники могут очень тщательно прорисовать деревья, постройки, дороги на поверхности земли.
Но по ней будут передвигаться трехмерные модели танков, грузовиков, людей, над ними пролетают модели самолетов… А над всем этим – плоские, детально прорисованные облака. Все это создает очень реальную и качественную картинку, при том что нагрузка на графическую систему компьютера заметно снижается, ведь в целом игра двумерная. Хотя кажется, что здесь — полное 3D, а на самом деле — «псевдо-3D».
Так же произошло разделение графических программ по специализации. Например, всем известный Фотошоп – редактор 2D-графики. А 3D Studio Max позволяет моделировать трехмерные объекты, источники света и многое другое, притом по окончании работы можно взглянуть на полученную сцену с любой точки и полученное изображение порой настолько реалистическое, что не сразу поймешь, фотография это или компьютерная графика. Хотя в последнее время происходит некоторое слияние функций различных программ – например, Фотошоп теперь может взять модель, выполненную в 3D Studio Max и вставить ее изображение в свою картинку.
2D – такая же неотъемлемая часть нашей жизни, как и 3D. И это вовсе не забытая технология в компьютерных играх. Иногда художники могут так поработать, что 2D вполне можно принять за 3D. А вторую жизнь эта технология получила с распространением мобильных устройств – телефонов, смартфонов и прочих – там основная масса игр использует именно 2D – графику.
Источник: www.topauthor.ru
2d и 3d: в чем разница
Мы настолько привыкли слышать рекламу о преимуществах 3d, что уже невольно забываем о привычном 2d, которое с развитием современных технологий отходит на второй план. Но так ли хорошо 3d изображение, и в чём разница между ним, и 2d? Разберёмся.
Особенности 2D изображения
2D (от англ. Two dimension «два измерения») – это двухмерная графика или двухмерное изображение. Вспомнив стандартную систему координат, знакомую ещё с детства. Она имеет две оси: икс и игрек. На этой основе и построено двухмерное изображение.
Это привычные нам картинки, которые мы рисовали на уроках ИЗО.
2d графика делится на:
- векторную;
- растовую;
- фрактальную.
Векторное изображение построено на основе примитивных геометрических фигур: квадрат, линия, треугольник и др. Растовое представляет собой набор пикселей. Фрактальное состоит, соответственно, из фракталов – частиц, имеющих одинаковую структуру. Чтобы легче понять суть фрактальной графики, представьте кристалл.
На заметку! Самый простой пример фракталов – кристалл.
Все эти подвиды дают нам плоское отображение, а его трёхмерность додумывает наше воображение. 2d широко используется в киноиндустрии.
2д в киноиндустрии
Двухмерная графика в киноиндустрии нашла своё применение для рисования мультфильмов. Изначально все мультипликационные произведения были в таком формате. Это привычные нам рисованные плоские картинки, основанные на примитивных геометрически фигурах, фракталах или пикселях. Немного по-другому обстоят дела с фильмами в формате 2d.
На заметку! Изображение в 2d мультфильмах имеет только два параметра: ширина и высота; глубина отсутствует.
Отснятое кино, априори, не может быть плоским подобно мультфильму. В этом случае стоит сказать о двухмерном изображении в сравнении с 3д. Фильм в формате 2d не имеет эффекта присутствия и столь большой глубины, как 3д. Кадры проецируются с одной частотой, так что наши глаза улавливают обычную картинку. Такую же мы воспринимаем и в повседневной жизни.
Особенности 3D изображения
По аналогии с предыдущим видом графики 3d (от англ. Third dimension «три измерения») – это трёхмерная графика. Если в координатной плоскости к уже имеющимся осям икс и игрек добавить ещё одну, которая будет уходить вглубь, получим трёхмерное изображение (три вектора). Параметры такой картинки имеют ширину, высоту и глубину, за счёт чего она кажется объёмной. 3d графика широко используется в киноиндустрии и создании компьютерных игр.
3D в киноиндустрии
Первая часть использования трёхмерной графики – это рисованные мультфильмы. Они строятся по описанному выше принципу. Объекты такого изображения кажутся нам выпуклыми, а картинка глубокой.
Часто говоря о 3d подразумевают не графику, а способ трансляции. Проще говоря, это то 3д, для которого нам в кинотеатрах выдают специальные очки. В этом случае создаётся эффект присутствия, и 2д картинка кажется нам объёмной. Это достигается благодаря специальному способу трансляции фильма. Благодаря очкам кадры улавливаются с разной частотой для каждого глаза, поэтому мы видим объёмный фильм.
Важно! 3д очки предназначены для передачи кадров с разной частотой для каждого глаза.
Основные отличия 2d от 3d
Главное отличие двух- и трёхмерной графики является способ её создания и отображения. Первый вид используется плоскую систему координат с двумя векторами, второй – объёмную, с тремя.
3d кино отличается от обычного по следующим критериям:
- разные способы трансляции;
- более сложное оборудование для воспроизведения;
- яркие спецэффекты;
- эффект присутствия;
- необходимость наличия специальных очков.
Можно сказать, что эффект 3д в кино делает из обычного плоского изображения объёмное.
Источник: raznicynet.com
Что такое 2d телевизор
Двухмерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения») компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
Векторная графика [ ]
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также, как общий случай, кривые некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без
потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.
Растровая графика [ ]
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается «красивым» видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями. В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
Фрактальная графика [ ]
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями. Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.
Источник: gamegod.fandom.com