Что такое dsr на мониторе

Максимальное разрешение экрана, доступное в настройках операционной системы по умолчанию не превышает физического разрешения матрицы монитора, тем не менее, программное обеспечение современных видеокарт позволяет обходить это ограничение. Такая возможность имеется у видеокарт AMD и NVIDIA , поддерживающих технологию Virtual Super Resolution и Dynamic Super Resolution соответственно.

Обе технологии предназначаются для повышения качества изображения в играх, осуществляемого путем расчета картинки игр в более высоком разрешении с последующим масштабированием выводимого изображения до разрешения дисплея.

Узнать, поддерживает ли ваша видеокарта технологию динамического суперразрешения можно либо на сайте производителя, либо зайдя в ее панель управления.

Если у вас видеокарта NVIDIA , откройте панель управления NVIDIA из контекстного меню рабочего стола и перейдите в раздел «Управление параметрами 3D». Найдите в списке опцию «DSR — Степень» и отметьте галкой множитель разрешения, который хотите применить.

Что такое DSR и его настройка.

Панель управления NVIDIA

Предположим, у вас есть монитор с разрешением 1080p, но вы хотите получить разрешение 4K.

В этом случае выставьте значение 4.00x, а вообще, можно отметить все доступные пункты. Установив множитель, примените новые настройки и закройте панель управления NVIDIA.

Управление параметрами 3D

Если вы теперь перейдете в настройки дисплея в приложении Параметры, то увидите, что в списке доступных разрешений появятся шаблоны с разрешением выше поддерживаемого монитором.

Параметры

Аналогичные настройки вам станут доступны и в играх.

Если у вас видеокарта AMD , сначала убедитесь, что на компьютере установлена фирменная служебная программа Radeon Software, так как управление настройками видеокарты будет выполняться из нее.

Как и панель управления NVIDIA, AMD Radeon Software можно открыть из контекстного меню рабочего стола.

Нажав в правом верхнем углу рабочего окна приложения кнопку настроек,

AMD Radeon Software

перейдите в раздел «Дисплей», отыщите опцию «Виртуальное сверхвысокое разрешение» и активируйте ее, установив переключатель в положение «Вкл».

AMD Radeon Software

Откройте системные настройки дисплея и выберите нужное вам разрешение из пополнившегося новыми шаблонами списка.

К сожалению, использование технологии динамического суперразрешения небезразлично для видеокарты. Расчет изображения в высоком разрешении неизбежно приведет к падению FPS, поэтому будьте осторожны, используя эту фирменную фишку в требовательным к ресурсам видеокарты играх и приложениях.

УЛУЧШАЕМ КАЧЕСТВО ГРАФИКИ В ИГРАХ НА ЛЮБОМ МОНИТОРЕ 2023 — DSR СТЕПЕНЬ NVIDIA

Источник: www.white-windows.ru

Тест и обзор: NVIDIA GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 на архитектуре Maxwell

Вместе с Maxwell NVIDIA также представила новую технологию, которая обеспечит более качественную картинку играм в разрешении 1080p на соответствующих дисплеях.

DSR (Dynamic Super Resolution)

В принципе, суть технологии нельзя назвать неизвестной или даже новой. DSR расшифровывается как Dynamic Super Resolution (динамическое суперразрешение) и представляет собой даунсемплинг картинки из высокого разрешения в «родное», но теперь для этого не требуется прибегать к помощи специальных программ, всё работает напрямую в драйвере.

DSR (Dynamic Super Resolution)DSR (Dynamic Super Resolution)

DSR (Dynamic Super Resolution, динамическое суперразрешение) по сравнению с обычным «родным» разрешением.

Для демонстрации преимуществ NVIDIA представила ряд попиксельных сравнений. На иллюстрации выше, в «родном» разрешении слева показана травинка. После наложения текстуры на существующую геометрию остаются только несколько областей семплирования. Но если выполнить рендеринг той же самой травинки в более высоком разрешении (с более высоким уровнем семплинга), то травинка будет видна уже более отчётливо даже после даунсемплинга. Также при даунсемплинге NVIDIA использует специальный фильтр, улучшающий качество картинки.

DSR (Dynamic Super Resolution)

Финальный результат показан на скриншоте, но лучше всего оценивать влияние технологии в динамике. Мы приводим демонстрационный видеоролик, где эффект лучше заметен.

Для использования функции DSR драйвер опирается на выделенные аппаратные ресурсы в кадровом буфере и в конвейерах рендеринга. Так что DSR первое время будет поддерживаться только в поколении Maxwell. Теоретически технология могла бы работать и на видеокартах Maxwell первого поколения, но у них просто недостаточно производительности, чтобы быстро выполнять даунсемплинг.

Преимущества DSR кроются не только в рендеринге в более высоком разрешении, но и в разработке фильтра даунсемплинга, так как только с хорошим фильтром кадр будет выглядеть привлекательно. Следует отметить, что даунсемплинг выполняется для кадра полностью, включая пользовательский интерфейс. У тех игр, которые не оптимизированы под технологию DSR, элементы интерфейса будут выводиться слишком мелко. NVIDIA предлагает активацию DSR в своей утилите GeForce Experience только для игр, которые имеют соответствующую оптимизацию. Конечно, вы можете самостоятельно включить DSR в 3D-настройках драйвера.

Еще по теме:  Схема инвертора подсветки монитора

DSR в драйвере GeForce

DSR активируется и настраивается в 3D-настройках драйвера. Если система подключена к подходящему монитору, то вы можете выбрать множитель по отношению к «родному» разрешению дисплея. Он приводит к появлению в играх соответствующих настроек, которые можно будет выбрать.

NVIDIA реализовала специальный фильтр, который позволяет выполнять дробное масштабирование без потери качества картинки. Мы планируем более подробно рассмотреть технологию DSR в ближайшем будущем. Поддержка DSR в драйвере будет доступна для мониторов с разрешением 2.560 x 1.600, 2.560 x 1.440 и 1.920 x 1.080 пикселей. То есть у мониторов 4K такой опции уже не будет.

Так что NVIDIA сама продумала, в каких нативных разрешениях DSR имеет смысл, а в каких – нет. В любом случае, даунсемплинг до разрешения 3.840 x 2.160 пикселей вряд ли сегодня разумен, поскольку видеокарты просто не имеют соответствующих ресурсов для рендеринга в более высоких разрешениях.

DSR в драйвере GeForce

Также NVIDIA в драйверах позволяет регулировать уровень работы фильтра Гаусса, то есть уровень сглаживания. Регулировка будет полезна, если вы хотите достичь оптимального качества картинки. Каждый геймер реагирует на уровень сглаживания по-своему, между играми оптимальный уровень DSR тоже отличается. Поэтому данной настройкой имеет смысл пользоваться, если вы планируете играть с активным динамическим суперразрешением. В разделе тестов мы проведем ряд измерений с активной технологией DSR.

Источник: www.hardwareluxx.ru

Технология DSR: как сделать 4К на обычном мониторе

Привет друзья Сегодня мы поговорим про уникальную технологию от NVIDIA, которая позволяет улучшить картинку. Но судя по отзывам — кому-то помогает, а кто-то пишет что пользы нет никакой.

Также посмотрим некоторые отзывы пользователь. Но уже сейчас могу сказать — кажется эта технология реально неплохая. Важно только чтобы у вас был не самый плохой монитор, видеокарта и процессор — тогда можно получить картинку лучше, чем было раньше. Да, это реально

DSR плавность NVIDIA — что это?

DSR плавность (Dynamic Super Resolution) — регулировка чувствительности фильтра Гаусса, который влияет на резкость картинки.

Технология DSR это динамическое суперразрешение, смысл работы технологии в том, что она сперва рассчитывает картинку в высоком разрешении, а потом масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора. В итоге мы имеем картинку высокого разрешения, но оптимизированную под ваш экран, то есть можно получить якобы картинку 4К на мониторе, который не поддерживает такое разрешение.

Вообще конечно интересно. Эта технология как бы должна улучшать картинку.. путем вот такого трюка. То есть например у вас монитор простой, ну с разрешением 1920×1080, технология DSR берет и ставит разрешение например 3840×2160, а потом показывает вам полученную картинку на мониторе с разрешением 1920×1080.

Здесь понятно одно — во-первых качество может улучшиться незначительно, а во-вторых игра может заметно больше требовать ресурсов. Стоит ли оно того? Это уже господа нужно тестировать.

Включить эту функцию или отключить можно в фирменном приложении GeForce Experience. Функция совместима со всеми мониторами. И вообще это — одна из оптимальных настроек, которые предлагает ПО GeForce Experience.

Получается что программа может вам предложить оптимальные игровые настройки, среди которых будет и суперразрешение DSR:

Что это значит? Вполне возможно что у вас средненький комп.. игра работала, ну более-менее нормально, так вот при задействовании DSR-плавности игра может начать работать хуже, может снизиться FPS. Почему? Потому что и процессор и видеокарта теперь обрабатывают по факту высокое разрешение игры, хоть у вас монитор и показывает в более низком.

Итог — от DSR-плавности игра может в теории стать работать хуже. С другой стороны, я надеюсь что GeForce Experience не включил DSR-плавность на таком не самом мощном железе.

Теперь посмотрим — вот пример, игра, трава, картинка эта идет при разрешении 1920 на 1080, если посмотреть стебелек травы в увеличенном варианте — увидим бедное насыщение так бы сказать:

Еще по теме:  Подключение 2 мониторов к ноутбуку

То есть будто чего-то мало. И это правда — мало точек, потому что низкое разрешение экрана, это вполне нормально. Вот как ситуация на самом деле:

  1. ENLARGED 1920х1080
    — это как видимая область стебелька травы в игре.
  2. OUTLINE
    — границы стебелька.
  3. SAMPLE POINTS
    — сами пикселы, которые отображают картинку. Посмотрите внимательно — для качественного отображения не хватает пикселей, их просто мало.
  4. IN-GAME
    — теперь вы можете понять почему стебель травы плохо выглядит при увеличении. Конечно если не увеличивать — не так критично, но общее ухудшение картинки все равно присутствует.

Повторюсь, выше на картинке у нас разрешение — 1920×1080, теперь посмотрите как обстоят дела при разрешении 3840×2160:

Думаю что теперь понимаете суть работы технологии DSR-плавности от NVIDIA.

Дополнительно технология использует некий фильтр Гаусса, когда картинка высокого разрешения подготавливается для отображения на мониторе с более низким разрешением.

Так что в итоге? В итоге картинка станет лучше, вот пример улучшения:

В принципе понятно. Таким методом может быть улучшено качество текстур, теней, эффектов, сглаживания, реалистичные модели затенения ambient occlusion, геометрических деталей.

Получается что функция полезна.. если что? Если видеокарта, процессор — вытянуть могут, а монитор — нет? Или возможно план другой — увеличение качества картинки при более низком разрешении. Смысл? Высокое разрешение может требовать больше ресурсов, чем более низкой, но с применением DSR-плавности NVIDIA.

Сглаживание (Anti-aliasing, антиалиасинг)

Инструментов для этого достаточно, но легче объяснить на примере суперсэмплинга (SSAA). Эта технология отрисовывает кадры с более высоким разрешением, чем у экрана, а затем сжимает их обратно до его размера. На предыдущей странице вы могли видеть эффект от сглаживания при уменьшении частоты в Shadow of Mordor с 5120х2880 до 1440p.

Взгляните на пиксель черепичной крыши. Он оранжевого цвета. Тут же и пиксель голубоватого неба. Находясь рядом, они создают жесткий зубчатый переход от крыши к небу. Но если визуализировать сцену с четырехкратным разрешением, вместо одного пикселя оранжевой крыши на этом же месте будут четыре пикселя. Некоторые из них будут оранжевыми, некоторые «небесными».

Стоит взять значение всех четырех пикселей, как получится нечто среднее — если по такому принципу построить всю сцену, переходы станут мягче и «эффект лестницы» пропадет.

Такова суть технологии. Но, она требует от системы очень много ресурсов. Ей приходится отрисовывать каждый кадр с разрешением в два или более раз больше, чем оригинальное разрешение экрана. Даже в случае с нашими топовыми видеокартами суперсэмплинг с разрешением 2560х1440 кажется нецелесообразным. К счастью, есть альтернативы:

Мультисэмплинг (MSAA): Эффективнее суперсэмплинга, но все еще прожорлив. В старых играх он был стандартом, а его суть объясняется в видео, которое вы увидите ниже.

Усовершенствованный мультисэмплинг (CSAA): более эффективная версия MSAA от Nvidia для ее видеокарт.

Усовершенствованный мультисэмплинг (CFAA): тоже апгрейд MSAA, только от компании AMD для ее карточек.

Метод быстрого приближения (FXAA): вместо анализа каждого отдельного пикселя, FXAA накладывается в качестве фильтра постобработки на всю сцену целиком после ее рендеринга. FXAA также захватывает места, которые пропускаются при включении MSAA. Хотя сам метод быстрого приближения тоже пропускает много неровностей.

Морфологический метод (MLAA): он свойственен видеокартам AMD и тоже пропускает этап рендеринга. MLAA обрабатывает кадр, выискивая алиасинг и сглаживая его. Как нам объяснил Николас Вайнинг: «Морфологическое сглаживание работает с морфологией (паттернами) неровностей на краях моделей; оно вычисляет оптимальный способ удаления лесенок для каждого вида неровностей путем разбиения краев и зубцов на небольшие наборы морфологических операторов. А затем использует специальные типы смешивания для каждого отдельного набора». Включить MLAA можно в панели управления Catalyst.

Улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание (SMAA): еще один вид постобработки, в котором сочетаются детали MLAA, MSAA и SSAA. Такой метод можно совмещать со SweetFX, а многие современные игры поддерживают его изначально.

Временное сглаживание (TAA или TXAA): TXAA изначально разрабатывалась для графических процессоров Nvidia уровня Kepler и более поздних. Но затем появились не настолько специфические формы временного сглаживания, которые обычно обозначаются, как TAA. При таком способе следующий кадр сравнивается с предыдущим, после чего обнаруживаются и устраняются неровности. Происходит это при поддержке разных фильтров, которые уменьшают «ползающую лесенку» в движении.

Еще по теме:  Чем протирать монитор компьютера в домашних условиях без разводов

Николас Вайнинг объясняет: «Идея TAA заключается в ожидании того, что два идущих друг за другом кадра будут очень похожи, ведь пользователь в игре двигается не настолько быстро. Поэтому раз объекты на экране переместились несильно, мы можем получить данные из предыдущего кадра, чтобы дополнить участки, нуждающиеся в сглаживании».

Многокадровое сглаживание (MFAA): появилось с релизом графических процессоров Maxwell от Nvidia. Тогда как MSAA работает с устойчивыми шаблонами, MFAA позволяет их программировать. Представители Nvidia подробно объясняют технологию в видео ниже (о нем мы уже говорили раньше и очень скоро вы его увидите).

Суперсэмплинг с глубоким обучением (DLSS): новейшая технология Nvidia, доступная лишь в некоторых играх и с видеокартами GeForce RTX. По словам .

Другими словами, DLSS справляется с задачей лучше и эффективнее, чем TAA, но технологию нужно отдельно готовить к каждой игре. Если не обучить ее должным образом, многие места окажутся размытыми.

Что означают цифры?

В настройках сглаживания вы часто видите значения: 2x, 4x, 8x и т.д. Эти цифры рассказывают о количестве используемых образцов цвета и, как правило, чем больше число, тем точнее будет сглаживание (при этом оно потребует больше системных ресурсов).

Но есть исключения. Так, CSAA пытается достичь сглаживания на уровне MSAA с меньшим количеством образцов цвета. Поэтому 8xCSAA фактически использует только четыре образца цвета. Есть и 8QxCSAA — этот способ сглаживания увеличивает количество образцов цвета до восьми, чтобы повысить точность.

DSR плавность NVIDIA — как включить?

  • Программа GeForce Experience 2.1.2 или новее.
  • WHQL-драйвер GeForce 344.11 или новее.
  • Игра должна поддерживать масштабирование пользовательского интерфейса.
  • Игра должна поддерживать разрешение выше 1920×1080.

Однако если игра не поддерживает DSR плавность в GeForce Experience — ее можно включить через Панель управления НВИДА. Вам нужно открыть фирменное приложение, потом развернуть группу настроек Параметры 3D > Управление параметрами 3D:

Теперь у вас будут две настройки:

  • DSR — плавность — в процентах можно выставить эффективность работы технологии. Люди пишут что замыливает картинку, а если выставить меньше 33% — изображение становится слишком резким. Хотя другой человек пишет — что у него наоборот, картинка не слишком резкой становится, а просто четкой.
  • DSR — Степень — это насколько повышать разрешение для улучшения качества. Это то разрешение, в котором будет формироваться картинка процессором/видеокартой, а уже потом — оптимизироваться под разрешение вашего экрана. 2х это как понимаю в два раза больше разрешение.

Посмотрим на отзывы пользователей:

Графические настройки в компьютерных играх — подробный разбор

На сайте PC Gamer появился интересный разбор графических настроек в компьютерных играх, где подробно рассказано обо всех популярных инструментах, фильтрах и механизмах обработки изображения. Мы перевели его на русский язык, чтобы вы могли сами настраивать свои игры, избавляться от лагов и любоваться красивой графикой.

Итак, сегодня мы с вами разберемся, что означают те или иные графические настройки в компьютерных играх.

У Nvidia и AMD есть программное обеспечение для автоматической настройки графики согласно техническим характеристикам вашего компьютера. Со своей задачей программы справляются неплохо, но часто ручная настройка приносит куда больше пользы. Все-таки, мы ПК-бояре, у нас должна быть свобода выбора!

Если вы новичок в области игровой графики, это руководство создано специально для вас. Мы расшифруем основные пункты любого меню «Настройки графики» в ваших играх и объясним, на что они влияют. Эта информация поможет вам избавиться от лагов и фризов в любимой игре, не лишаясь красивой картинки. А владельцы мощных компьютеров поймут, как настроить самую сочную и привлекательную графику, чтобы записывать крутые видео и делать зрелищные скриншоты.

Начнем с фундаментальных понятий, а затем пройдемся по тонким настройкам в рамках нескольких разделов, посвященных анизотропной фильтрации, сглаживанию и постобработке. Для написания этого гайда мы пользовались информацией, полученной от профессионалов: Алекса Остина, дизайнера и программиста Cryptic Sea, Николаса Вайнинга, технического директора и ведущего программиста Gaslamp Games и от представителей Nvidia. Сразу отметим, что статью мы пишем простыми словами, опуская подробные технические детали, чтобы вам было легче понять механизмы работы разных технологий.

Источник: game-srv.ru

Оцените статью
Добавить комментарий